Dreh dein Gerät quer.Querformat spielt sich viel besser
Mit Kopfhörern spielen
Klicke, um zu beginnen
Enthält Jumpscares, Blitzlicht und laute Geräusche
Das Hausder Brandts
Noch nicht entkommenv1.4
Spiel angehalten
Pause
So geht's
Sammle fünf SpieluhrenDu hörst ihre Melodie. Je lauter, desto näher. Die Karte zeigt sie dir auch.
Lauf ins PortalNach der fünften Spieluhr öffnet es sich. Jetzt jagt er dich.
ErBlitz blendet ihn. Im Spind bist du sicher, solange er dich nicht reingehen sieht.
Die PuppenSolange du sie anschaust, erstarren sie. Drehst du dich weg, kommen sie näher. Roter Rand am Bildschirm = eine ist hinter dir. Q zerbricht sie.
Der Blinde LEVEL 2Sieht nichts, hört alles. Rennen hört er von weit weg. Halte C und schleich vorbei, aber fass ihn nicht an. Der Blitz bringt bei ihm nichts.
Der Schatten LEVEL 3Kommt im Dunkeln. Leuchte ihn an, dann flieht er. An brennenden Laternen bist du sicher.
Linker Daumen: wischen = laufen (ganz nach vorne = rennen)Rechter Daumen: wischen = umschauenBLITZ-Knopf: blendet das Monster, zerbricht PuppenLEISE-Knopf: schleichen an/ausAm Spind erscheint ein VERSTECKEN-KnopfMinikarte antippen = große Karte
WASDLaufen↑↓←→Ohne Maus: laufen und drehenShiftRennenCSchleichen (lautlos)FTaschenlampeQKamerablitzESpindMKarteEscPause
Du hast 2 Leben (auf Leicht 3). Danach geht's von vorne los.
Level wählen
Mit Freunden
Warte, bis der Host startet …
Einstellungen
Leicht: 3 Leben, Gegner langsamer, der Blinde hört schlechter.
Du bist gestorben
Entkommen
Du bist frei.
Du hast 2 Leben · Spinde (E) schützen dich · Roter Bildschirmrand = Gefahr aus dieser Richtung · M = große Karte